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什么是好的新手引导??从《塞尔达:旷野之息》说起_

编辑:admin 日期:2020-05-21 04:15 分类:军事新闻 点击:
简介:当一片黑暗中逐渐有了一丝光亮后,耳畔响起陌生人的呼唤,睁开眼睛发现身处完全陌生的场所??这就是《塞尔达传说:旷野之息》的开

当一片黑暗中逐渐有了一丝光亮后,耳畔响起陌生人的呼唤,睁开眼睛发现身处完全陌生的场所??这就是《塞尔达传说:旷野之息》的开场。

醒来

主角失忆可是游戏中的老把戏了,再加上这不会说话的主角,整个看上去就是老派日式角色扮演游戏的作风。怎么样?有点乏味了?或是说这种穿越小说里常用的戏码俗套到没什么代入感?没关系,面对这样的场景,在嗤之以鼻并关上游戏之前,先试着跟高更一样提出“我是谁,我从哪里来,我要到哪里去”的三个疑问。

在此,任天堂还卖个关子,他们把玩家的疑惑收集起来,他们只是把这份不断膨胀地好奇心纳入囊中,借此融入游戏的新手引导里;然后《塞尔达:旷野之息》顺理成章地围绕着这三个问题延伸出去,设计了一套粗看平平无奇,细看细节颇多的新书引导环节。两种引导方式

如今的游戏,往往会在开场的一小段演出后就引入新手引导(新手教学)环节。好的播片像是小说里被放在读者眼前的楔子,而优秀的引导就是试金石,能否在快速吸引玩家兴趣后迅速他们融入进游戏世界是门技术活,而要达到这个目的,快、准、狠缺一不可。

游戏引导千千万吗,组合起来的可能性更是只有想不到,没有做不到。不过,为了容易归类,以下按照最简单也最常见的触发方式将其分为强制与非强制两种。

强制引导

强制引导,顾名思义,在引导玩家进入游戏世界时,制作者采用的是通过剥夺玩家操作的自主性,强制性让玩家按照给出要求执行操作。这种引导方式在网络游戏中兴起,在页游中盛行,并逐步成为现在市面上大部分手游的标配。通俗易懂地讲,也就是系统给予玩家明确清晰的目标,并且用高辨识度的做出提示,玩家只需按照提示即可一路高歌猛进,畅通无阻地学习到进入一款新游戏所需要的基本常识。打个比方,这就像是学校里老师板书教学,学生按要求和规范照葫芦画瓢。更有甚者,会提供全程自动寻路,自动战斗,只需要傻瓜式的确认就能游玩。比如某些页游。xx传奇,xx蓝月。几乎等同于是直接按住学生的手掌教玩家写字。

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